Stellar Impact

Clients

Личный проект

Category:

MOTION DESIGN

3D EXPERIENCE

Цель была - улучшить навыки в 3D. В процессе так затянуло, что переросло в полноценный личный проект.

Feb 2026

Stellar Impact

Clients

Личный проект

Category:

MOTION DESIGN

3D EXPERIENCE

Цель была - улучшить навыки в 3D. В процессе так затянуло, что переросло в полноценный личный проект.

Feb 2026

Stellar Impact

Clients

Личный проект

Category:

MOTION DESIGN

3D EXPERIENCE

Цель была - улучшить навыки в 3D. В процессе так затянуло, что переросло в полноценный личный проект.

Feb 2026

about

Идея заключалась в создании динамичной 3D-сцены, которая выглядит живой и детализированной. Главным вызовом для меня стал риггинг. Я использовал инструмент «Connector» в Cinema 4D, чтобы собрать полноценный риг для гольф-кара таким же образом был сделан штурмовик.

Весь шейдинг, текстуры и свет я делал в Redshift, применив environment, чтобы добиться полумрака и приятного тумана. Постарался наполнить сцену мелочами, чтобы она казалась убедительнее.

Самым трудоёмким этапом стало создание реалистичной аварии. Для этого мне потребовался полный контроль над физикой объекта. Поэтому я настроил в программе инструмент, позволяющий регулировать силу удара и инерцию разлёта фрагментов.

credits

CGI-Generalist

Danila Yatsenko

Sound Design & SFX

Egor Legostaev

Bullet​​​​​​​ Time

Вдохновившись культовой сценой из «The Matrix» и эффектом Bullet Time, я решил усилить проект сценой, где время останавливается в момент столкновения гольф-кара. Мы видим самое начало удара. Я заморозил время в самый эпичный момент и сделал динамичный 360-градусный облет вокруг сцены. Так можно рассмотреть каждую деталь столкновения. Также я реализовал симуляцию искр в 3D, что добавило сцене дополнительной динамики и визуальной мощи. Для усиления эффекта я применил широкоугольный объектив «fisheye», чтобы сделать кадр более драматичным.

Вдохновившись культовой сценой из «The Matrix» и эффектом Bullet Time, я решил усилить проект сценой, где время останавливается в момент столкновения гольф-кара. Мы видим самое начало удара. Я заморозил время в самый эпичный момент и сделал динамичный 360-градусный облет вокруг сцены. Так можно рассмотреть каждую деталь столкновения. Также я реализовал симуляцию искр в 3D, что добавило сцене дополнительной динамики и визуальной мощи. Для усиления эффекта я применил широкоугольный объектив «fisheye», чтобы сделать кадр более драматичным.

Rigging

Я использовал инструменты «Connector» и «Spring» в Cinema 4D, чтобы сделать риг для Stormtrooper и gofl car. Для Stormtrooper я создал базовый скелет и использовал «Connector» для плавного соединения элементов движения, а «Spring» - для реалистичной гибкости конечностей. Для gofl car «Connector» связывал колёса, подвеску и корпус, а «Spring» добавлял реалистичную упругость подвеске.

Такая настройка позволила добиться плавной и динамичной анимации взаимодействия между персонажем и транспортом.

Я использовал инструменты «Connector» и «Spring» в Cinema 4D, чтобы сделать риг для Stormtrooper и gofl car. Для Stormtrooper я создал базовый скелет и использовал «Connector» для плавного соединения элементов движения, а «Spring» - для реалистичной гибкости конечностей. Для gofl car «Connector» связывал колёса, подвеску и корпус, а «Spring» добавлял реалистичную упругость подвеске.

Такая настройка позволила добиться плавной и динамичной анимации взаимодействия между персонажем и транспортом.

Spark simulation

В этом проекте я создал симуляцию частиц, которая значительно усилила эффект столкновения. Частицы настроены так, чтобы отскакивать от поверхностей, что добавляет сцене дополнительный уровень реализма и динамики.

Одной из ключевых особенностей, которую я реализовал, стала возможность «замораживать» частицы в воздухе, позволяя зафиксировать момент удара в эффекте Bullet Time, создавая более драматичное и захватывающее впечатление.

В этом проекте я создал симуляцию частиц, которая значительно усилила эффект столкновения. Частицы настроены так, чтобы отскакивать от поверхностей, что добавляет сцене дополнительный уровень реализма и динамики.

Одной из ключевых особенностей, которую я реализовал, стала возможность «замораживать» частицы в воздухе, позволяя зафиксировать момент удара в эффекте Bullet Time, создавая более драматичное и захватывающее впечатление.

Asset Breakdown

Для этого проекта я разработал гибкий инструмент для управления складскими стеллажами, который позволяет изменять количество полок и содержимое в каждом слоте. Инструмент дает простой способ настраивать структуру и наполнение стеллажей, что делает его удобным для использования в разных сценариях. Кроме того, я уделил значительное время текстурированию и доработке модели гольф-кара, чтобы итоговый дизайн получился максимально детализированным и реалистичным.

Сочетание этих элементов позволило создать динамичную и интерактивную сцену с плавными переходами и точной визуализацией.

Для этого проекта я разработал гибкий инструмент для управления складскими стеллажами, который позволяет изменять количество полок и содержимое в каждом слоте. Инструмент дает простой способ настраивать структуру и наполнение стеллажей, что делает его удобным для использования в разных сценариях. Кроме того, я уделил значительное время текстурированию и доработке модели гольф-кара, чтобы итоговый дизайн получился максимально детализированным и реалистичным.

Сочетание этих элементов позволило создать динамичную и интерактивную сцену с плавными переходами и точной визуализацией.

StyleFrames

Behind Scenes

other works

other works

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.