about
Идея заключалась в создании динамичной 3D-сцены, которая выглядит живой и детализированной. Главным вызовом для меня стал риггинг. Я использовал инструмент «Connector» в Cinema 4D, чтобы собрать полноценный риг для гольф-кара таким же образом был сделан штурмовик.
Весь шейдинг, текстуры и свет я делал в Redshift, применив environment, чтобы добиться полумрака и приятного тумана. Постарался наполнить сцену мелочами, чтобы она казалась убедительнее.
Самым трудоёмким этапом стало создание реалистичной аварии. Для этого мне потребовался полный контроль над физикой объекта. Поэтому я настроил в программе инструмент, позволяющий регулировать силу удара и инерцию разлёта фрагментов.
credits
CGI-Generalist
Danila Yatsenko
Sound Design & SFX
Egor Legostaev
Bullet Time
Rigging
Spark simulation

Asset Breakdown

StyleFrames




Behind Scenes





